Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
| | |
|
Всего материалов в каталоге: 78 Показано материалов: 51-60 |
Страницы: « 1 2 ... 4 5 6 7 8 » |
Pipeline (пайплайн) - это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер.
В отношении 3D (трехмерной) компьютерной графики пайплайн - это цепочка процессов преобразования сценария (исходных данных) в 2D (двухмерную) или 3D (стереоскопическую) картинку или в последовательность картинок (видео). |
У меня возникла мысль сделать небольшой туториал по использованию карт
неба HDRI и рендеринг в VRay. Поймите меня правильно, это всего лишь
один из возможных способов применения небесных карт HDRI, и, вероятно,
есть много тонкостей, которые я мог упустить, и даже целые вещи я могу
делать неправильно. Я также обязан сказать, что я работаю в основном со
статическими изображениями, а не анимациями. |
Урок по созданию стула в 3ds max больше рассчитан на новичков, в
основном здесь будет сделан уклон на работу со сплайнами, показано, как
их можно использовать при работе с дизайном интерьера и мебели. Важно,
чтобы модель стула имела реальные размеры, в противном случае mental ray
может рендерить неправильно. Приступим к уроку. |
Многие пользователи 3ds max, особенно те, которые сталкиваются с
визуализацией интерьеров, замечают, что при постановке физически
правильного освещения, определённые места в сцене всё равно затемнены,
хотя на самом деле всё должно быть освещено хорошо. Особенно это заметно
в углах геометрии и на теневой стороне объектов. |
Вероятно, любой, кто имеет дело с визуализацией в 3ds max + VRay,
особенно с визуализацией архитектуры, сталкивался с необходимостью
создания изображения без искажения перспективы. В особенности это
касается рендеринга ортогональной проекции фасадов зданий или прямых
проекций интерьеров. В большинстве случаев самый распространённый
вопрос на эту тему звучит так: "Как можно сделать рендер без
перспективы, если я использую камеру VRayPhysicalCamera?". Ответ на этот
вопрос довольно прост — полностью убрать перспективу в
VRayPhysicalCamera нельзя. |
Продолжение урока по моделированию покрышки |
В уроке мы займёмся моделированием покрышки автомобильного колеса для внедорожника в 3ds max, а также создадим 3D-модель обода колеса. Сам урок очень простой, для новичков. При этом мы не будем использовать никаких вспомогательных чертежей (блупринтов). Вот что должно получиться в конце урока. |
Урок по "горячим клавишам" 3д Макса. Привыкаем работать быстро и эффективно |
ретушь и постобработка фотографий ювелирных изделий. Трехмерщикам для обработки рендера тоже может понадобиться. Убираем шумы, повышаем резкость, меняем фон. |
| |
| | |
|
|