Вторник, 30.04.2024, 03:15
Приветствую Вас Гость RSS
Bloha_1915
Все мои работы
ГлавнаяКаталог статейРегистрацияВход
Меню сайта
Категории раздела
Как это сделано [2]
Операторское дело [6]
Мои статьи [0]
Полезная информация [12]
Курс Дизайн интерьера [40]
Курс Дизайн в рекламе и полиграфии [17]
Курс Веб-дизайн [0]
Полезная информация [1]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа

Облако тэгов

Главная » Статьи » Полезная информация

В категории материалов: 12
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Z-Depth (другими словам, глубина 3d-сцены) - это графическое представление удаленности объектов от камеры в полутонах серого. Т.е. чем ближе объект к камере, тем он белее, а чем дальше - тем чернее.


Z-Depth Pass (проход при визуализации) обычно используют для имитации эффекта глубины резкости - DOF. Т.е. картинку с Z-Depth проходом применяют как маску для эффекта размытия в графическом редакторе (Photoshop, к примеру), в программе для композитинга (например, Fusion) или в любой другой программке для постобработки. Таким образом, та часть изображения, что дальше от фокуса (белее или чернее на картинке), будет больше размываться.
Полезная информация | Просмотров: 926 | Добавил: bloha_1915 | Дата: 11.11.2011 | Комментарии (0)

Вы наверное часто замечали, что нажимая какую-то горячую клавишу (которую назначили сами или к которой привыкли) в 3ds Max, в некоторых условиях, вы получаете совсем не то действие, которое ожидали и которое назначено на это клавиатурное сочетание.


К примеру, нажимая Ctrl+S в окне UV Editor'а, вы включаете привязку вместо сохранения сцены.

Или, если при редактировании Editable Poly нажимать кнопочку 1 (2, 3, 4 или 5) два раза подряд, то можно входить на уровень редактирования подобъектов (вершин), а затем выходить на уровень целого объекта. А иногда эта штука не срабатывает...

А зависит это от одной кнопочки - Keyboard Shortcut Override Toggle.
Полезная информация | Просмотров: 1562 | Добавил: bloha_1915 | Дата: 11.11.2011 | Комментарии (0)

Как исправить кракозябры (они же кракозяблики, они же иероглифы, они же закорючки, они же крокозяблики) в 3ds Max, которые появляются вместо русских букв в диалоговых окнах Сохранить, Открыть на кнопках Да, Нет, Отмена, а также в самом рабочем окне 3dmax? Это второй по частоте спрашивания вопрос.



Полезная информация | Просмотров: 7736 | Добавил: bloha_1915 | Дата: 09.11.2011 | Комментарии (5)

Воздушная перспектива в экстерьере

Воздушная перспектива (air perspective) – это такое природное явление, когда по мере удаления предметов от глаз наблюдателя исчезает четкость и ясность очертаний. Объекты на удалении характеризуется уменьшением насыщенности цветов (контраст светотени смягчается, а цвет теряет свою яркость). Т. о. дальний план кажется более светлым, чем передний план.

Явление воздушной перспективы связано с присутствием в атмосфере некоторого количества пыли, влаги, дыма и других мельчайших частиц.

Полезная информация | Просмотров: 651 | Добавил: bloha_1915 | Дата: 09.11.2011

Кадр и фильма "Бросок кобры"


Обязательно прочтите перед тем, как выбрать профессию тридешника (3D-дизайнера, моделера, аниматора, визуализатора, композера, текстурщика, осветителя и подобных профессий).

Эта статья представляет собой мой художественный перевод ОТЛИЧНОЙ статьи "Looking back at my first ten years in this field" (Взгляд назад на мои десять лет в компьютерной графике) CG-художницы, работавшей над созданием таких фильмов как:

•Хроники Нарнии 3: Покоритель зари (The Chronicles of Narnia: The Voyage of the Dawn Treader); •Гарри Поттер и дары смерти, обе части (Harry Potter and the Deathly Hallows); •Битва титанов (Clash of the Titans); •Перси Джексон и Похититель Молний (Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief); •Человек волк (The Wolfman); •Принц Персии (Prince of Persia); •Звездная пыль (Stardust); •Бросок кобры (G.I Joe: Rise of Cobra); •Австралия (Australia); •Золотой компас (The Golden Compass); •Приключения Десперо (The Tale of Despereaux); •Кинг-Конг (King Kong); •Фантастическая четверка (Fantastic Four); • Лабиринт Фавна (The Pan's Labyrinth); •Авиатор (The Aviator); •Город Грехов (Sin City) и другие.

Перевод от первого лица. Поехали!

http://3dyuriki.com/2010/04/17/kak-eto-rabotat-v-cg-modelerom-animatorom-vizualizatorom-teksturshhikom/

Полезная информация | Просмотров: 704 | Добавил: bloha_1915 | Дата: 09.11.2011 | Комментарии (0)

  

Подумал, что раз в мире такая ситуация: многие "отдыхают" дома и задумываются: "А почему бы не получить новые навыки или освоить новую профессию?". Поэтому решил, что статья об эффективных способах изучения новой специальности будет очень актуальной.


Статья также будет очень полезна для детей, школьников или учащихся ВУЗ'ов, которые наигравшись в компьютерные игры, насмотревшись WALL-E, Кун-фу Панда, Темного рыцаря захотят понять как же это сделано или даже самим сделать что-то подобное.

А ведь для этого (3d) большого ума не нужно (я в хорошем смысле). Лично знаю женщину, которой в эннадцать лет надоело быть экономистом и захотелось зарабатывать больше денег. Она взяла и выучила Maya. Теперь работает моделером. Так что нет ничего невозможного. Итак, приступим.
Полезная информация | Просмотров: 793 | Добавил: bloha_1915 | Дата: 07.11.2011 | Комментарии (0)

Matte painting (мэтт-пейнтинг) – рисованное представление ландшафта (пейзажа, отдаленных поселений, городов и прочего), которое позволяет творцам фильмов создать иллюзию окружения. Применяется данная технология, когда невозможно посетить данные места или отстроить их для натурных съемок.

Полезная информация | Просмотров: 1352 | Добавил: bloha_1915 | Дата: 07.11.2011 | Комментарии (0)

Сцена визуализирована исключительно с помощью AO (в сцене нет источников света).

Ambient occlusion (AO) - если грубо, но чтобы доступно, то это способ затенения объектов, когда освещенность объекта (с примененным к нему AO) зависит от наличия вблизи других объектов.

Теперь подробнее. Изначально ко всем объектам в сцене применен полностью белый материал. Потом из каждой точки испускается пучок лучей во всех направлениях. Если луч встречает на своем пути какую-то геометрию (препятствие), то точка, из которой луч вылетел окрашивается в более темный цвет. Если луч не встречает препятствий, то цвет точки не меняется (т.е. точка так и остается белой).

Таким образом, получаем картинку в градациях какого либо цвета (это не обязательно в градациях серого). Причем, там где плотность геометрии (разнообразных деталей, щелей, трещин) больше, там получаем более темные участки на картинке.
Полезная информация | Просмотров: 787 | Добавил: bloha_1915 | Дата: 07.11.2011



Управлялки могут быть разны, хоть звездочки вместо кружков.

Сетапщик (от англ. setup - настройка) - человек, который занимается настройкой (привязкой) 3d-персонажей - сетапом, ригом, риггингом (от англ. rig - снаряжение, оснастка (персонажа)). Создает скелет, управлялки (специальные управляющие 3d-элементы, за которые аниматор, дергая как за ниточки кукловод, управляет персонажем), динамику ткани, волос, селектор (продвинутая версия системы управлялок с графическим интерфейсом), занимается скинингом и т.д.
Полезная информация | Просмотров: 969 | Добавил: bloha_1915 | Дата: 07.11.2011

Pipeline (пайплайн) - это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер.

В отношении 3D (трехмерной) компьютерной графики пайплайн - это цепочка процессов преобразования сценария (исходных данных) в 2D (двухмерную) или 3D (стереоскопическую) картинку или в последовательность картинок (видео).
Полезная информация | Просмотров: 4676 | Добавил: bloha_1915 | Дата: 07.11.2011

1-10 11-12

Поиск

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Ярмарка мастеров
  • Hand Hand

  • Copyright bloha_1915 © 2024
    Бесплатный хостинг uCoz