<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 14 Nov 2012 14:51:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правило третей (The rule of thirds) в 3ds Max</title>
			<description>&lt;div&gt;Правило Третей (The rule of thirds) - основной принцип 
фотографической композиции. Это - такое простое правило, которое 
позволяет даже неопытному пользователю создавать хорошую композицию 
простым и эффективным способом.&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt; 
 &lt;br&gt;
 &lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;Этот метод состоит в делении изображения на 3 равных части, как горизонтально, так и вертикально, образуя сетку подобную этой:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/99983616.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/pravilo_tretej_the_rule_of_thirds_v_3ds_max/17-1-0-81</link>
			<category>Визуализация, рендер, камеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/pravilo_tretej_the_rule_of_thirds_v_3ds_max/17-1-0-81</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 14:51:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Решение проблем с оперативной памятью в V-Ray и 3dsMax</title>
			<description>Очень часто возникают проблемы связанные с недостатком оперативной 
памяти при работе с 3dsMax и V-Ray. Если при рендере ваш компьютер 
начинает тупить, и не просто тупить, а тупить наглухо, а то и вылетать, 
это серьезный повод нажать Ctrl+Alt+Delete, но не для того чтобы 
перезагрузить машину или снять эту ненавистную задачу, а для того, чтобы
 посмотреть сколько оперативной памяти расходует ваше «корыто» на рендер
 сцены. Причем не простой памяти, а виртуальной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/43744679.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;И если эта циферка приближается к порогу вашей оперативной памяти, той 
самой, которую вы покупали в магазине и вставляли в компьютер - имеет 
смысл задуматься об оптимизации сцены или апгрейде компа. 
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/reshenie_problem_s_operativnoj_pamjatju_v_v_ray_i_3dsmax/17-1-0-80</link>
			<category>Визуализация, рендер, камеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/reshenie_problem_s_operativnoj_pamjatju_v_v_ray_i_3dsmax/17-1-0-80</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 14:32:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прокси текстур в 3ds Max или освобождаем оперативную память</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Это одна из тех статей, в которых я описываю разные методы, как 
выкрутится, если у вас слабые системные ресурсы. Но при этом нужно 
отрендерить в огромном разрешении огромную сцену. Да еще и чтобы время 
визуализации было меньше продолжительности вашей жизни&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/32217140.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://art-dom.ru/project-elit-07.php&quot; title=&quot;Картинка взята здесь&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Картинка взята здесь&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/proksi_tekstur_v_3ds_max_ili_osvobozhdaem_operativnuju_pamjat/17-1-0-79</link>
			<category>Визуализация, рендер, камеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/proksi_tekstur_v_3ds_max_ili_osvobozhdaem_operativnuju_pamjat/17-1-0-79</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 13:14:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Простые уроки моделирования: как сделать скамью в 3d max.</title>
			<description>Продолжаю размещать простые уроки для начинающих. В предыдущем уроке&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/stati_po_sozdaniju_modelej/prostye_uroki_modelirovanija_modelirovanie_bejsbolki/14-1-0-77&quot; title=&quot;по моделированию бейсболки&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;по моделированию бейсболки&lt;/a&gt; мы уже учились ставить эскиз на задний план для удобства моделирования. В этом уроке мы поставим эскиз в двух проекциях и по нему смоделируем скамейку. &lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG19--&gt;&lt;a href=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/37381216.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/s37381216.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG19--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/stati_po_sozdaniju_modelej/prostye_uroki_modelirovanija_kak_sdelat_skamju_v_3d_max/14-1-0-78</link>
			<category>Статьи по созданию моделей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/stati_po_sozdaniju_modelej/prostye_uroki_modelirovanija_kak_sdelat_skamju_v_3d_max/14-1-0-78</guid>
			<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 19:13:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Простые уроки моделирования: Моделирование бейсболки</title>
			<description>Это еще один урок по основам моделирования. В этом уроке вы научитесь основам полигонального моделирования по эскизу.&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;Уровень: Простой&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/42842684.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/stati_po_sozdaniju_modelej/prostye_uroki_modelirovanija_modelirovanie_bejsbolki/14-1-0-77</link>
			<category>Статьи по созданию моделей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/stati_po_sozdaniju_modelej/prostye_uroki_modelirovanija_modelirovanie_bejsbolki/14-1-0-77</guid>
			<pubDate>Mon, 17 Sep 2012 16:49:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание и настройка дневного освещения в VRay + 3ds max</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#800000&quot;&gt;Урок для среднего уровня. Предполагается, что вы уже умеете более-менее настраивать вирей, ставить дневной свет и камеру.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В уроке будут показаны основы создания и настройки дневного освещения в 
V-Ray с использованием VRaySun и системы дневного света 3ds max, 
позволяющей точно настроить дату, время суток и месторасположение сцены 
на карте мира.&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG14--&gt;&lt;a href=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/51472636.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/s51472636.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG14--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/sozdanie_i_nastrojka_dnevnogo_osveshhenija_v_vray_3ds_max/17-1-0-76</link>
			<category>Визуализация, рендер, камеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/sozdanie_i_nastrojka_dnevnogo_osveshhenija_v_vray_3ds_max/17-1-0-76</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 15:32:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ночной рендеринг. Спим, как младенцы</title>
			<description>&lt;b&gt;Урок про очередь рендера&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Этот видеоурок 3ds max будет полезен, в основном, новичкам. Многие 
создают несколько камер, даже бывает, что их количество доходит до 
нескольких десятков. Ведь хочется сохранить все необходимые ракурсы.&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/72552231.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;И им приходится пользоваться будильником. Я тоже по-началу так делал. Просыпаюсь
 в 2 часа ночи, проверяю, закончился ли рендеринг первого ракурса, и 
если не закончился, снова ставлю будильник на 2:30.&amp;nbsp; Затем, после 
сохранения картинки в 2:30 ночи меняю камеру. Снова ставлю на рендеринг и
 ложусь. И так раза 3-4 за всю ночь. К утру просыпаешься полностью 
разбитый.&amp;nbsp; Это — не дело. Я сразу начал искать способ, как можно 
избежать такой ночи. Ведь рендерить нужно постоянно по нескольку 
ракурсов помещения, это было особенно актуально, когда я работал в 
студии дизайна. В конце рабочего дня я готовил сцену к рендерингу и 
уходил домой. К утру, обычно, были готовы читовые картинки, которые уже 
можно было отправить клиенту после небольшой пост-обработки в Adobe 
Photoshop.
&lt;p&gt;Смотрим видеоролик и пользуемся этим полезным методом.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/nochnoj_rendering_spim_kak_mladency/17-1-0-75</link>
			<category>Визуализация, рендер, камеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/nochnoj_rendering_spim_kak_mladency/17-1-0-75</guid>
			<pubDate>Mon, 03 Sep 2012 15:07:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Биокамин своими руками</title>
			<description>Вступила в голову блажь сделать дома камин. Тыкая ссылки в поисковике, 
нарвался на рекламу биокаминов. Без дыма, без золы, живой огонь, и т.д... 
Заинтересовало млин!!! :) Когда увидел цены на сие оборудывание, волосы 
на голове начали шевелиться!!!&lt;br&gt;Тут же начал вбивать в поисковик &quot;Биокамин своими руками&quot; - результатов=0&lt;br&gt;Стал
 интересоваться, как же он устроен? Естественно ничего не нашел, кроме 
того что: - В специально обученной и запатентованной горелке, сгорает 
специально обученное топливо....&lt;br&gt;Не знаю где как, но в нашем Казахстане в г. Алматы, я нашел 2 фирмы которые занимаются продажей биокаминов.&lt;br&gt;Решил
 устроить &quot;промышленный шпионаж&quot;. Интересовала конечно же сама 
специально обученная горелка! Прикинулся в торговом зале интересующимся 
покупателем, расспросил менеджеров, что да как? Мне предложили зажечь 
любой понравившийся камин. До какой степени у меня перекосило лицо от
 улыбки, я не знаю, когда я увидел эту специально-обученную горелку!!! 
Девушка, разворошив глиняные дрова, достала кружку из нержавейки 
(только без ручки)!!!! И налила в неё жидкость, запах спирта начал 
заполнять комнату... Так как к спирту я не очень равнодушен, попросил её
 дать мне посмотреть бутылочку, понюхал, точно (ОН)! :)&amp;nbsp; И так между 
прочим спросил: - Скок стоит? В ответ: - 1500 (наших денег), но мы его 
просто так не продаем!!! вот купите у нас камин, и вы станете нашим 
клиентом, которого мы будем снабжать этим самым топливом!!! (видать моя 
перекошенная хитрая физиономия, выдала меня!) Раскусила млин, подумал 
я.... И в этот же день началось изобретение замены биотоплива, о котором
 я расскажу в конце сией статьи....&lt;br&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/13774416.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Итак начнем.</description>
			
			<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kak_ehto_sdelano/samodelki/biokamin_svoimi_rukami/18-1-0-74</link>
			<category>Самоделки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kak_ehto_sdelano/samodelki/biokamin_svoimi_rukami/18-1-0-74</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 12:18:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание реалистичного ковра с помощью VRayScatter</title>
			<description>&lt;p&gt;Добрый день, меня по-прежнему зовут Дмитрий Ярков, и сегодня я хотел 
 бы поделиться придуманным мной способом создания ковров в интерьерах с 
 помощью плагина VRayScatter. Также для этой цели можно использовать 
более новую версию плагина под названием MultiScatter.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Из описания плагина на официальном сайте &lt;a href=&quot;http://u.to/8-l1AQ&quot; title=&quot;http://render.ru/out.php?http://www.rendering.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.rendering.ru&lt;/a&gt;
 можно узнать, что применяется он для размножения больших массивов 
объектов по какой-либо поверхности. При этом разработчики постарались 
сделать огромное количество параметрических функций, применяя которые, 
можно добиться разительно отличающихся результатов. Плагин заявлен в 
первую очередь как вспомогательное средство для архитектурной 
визуализации, однако люди вроде меня задаются вопросом, нельзя ли 
применить его мощности где-то еще, в данном случае - в интерьере. Итак, 
 попробуем сделать ковер средствами VRayScatter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://bloha-1915.ucoz.ru/_pu/0/95108268.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/stati_po_sozdaniju_modelej/sozdanie_realistichnogo_kovra_s_pomoshhju_vrayscatter/14-1-0-73</link>
			<category>Статьи по созданию моделей</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/stati_po_sozdaniju_modelej/sozdanie_realistichnogo_kovra_s_pomoshhju_vrayscatter/14-1-0-73</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 14:06:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оптимальные настройки V-Ray – Light Cache</title>
			<description>В данном уроке мы познакомимся с алгоритмами просчета GI отскоков &lt;b&gt;Photon
 mapping&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Light Cache&lt;/b&gt;. Детально рассмотрим принцип работы и каждую 
функцию &lt;b&gt;Light cache&lt;/b&gt;, а также узнаем об оптимальных значениях его 
настроек.</description>
			
			<link>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/optimalnye_nastrojki_v_ray_light_cache/17-1-0-72</link>
			<category>Визуализация, рендер, камеры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://bloha-1915.ucoz.ru/publ/kurs_dizajn_interera/vizualizacija_render_kamery/optimalnye_nastrojki_v_ray_light_cache/17-1-0-72</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 13:46:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>