1) Создайте стандартный материал и добавляете ему в канал Diffuse карту Ambient Occlusion
2) Настройте карту: количество Samples увеличьте до 64, параметр Max distance подберите под свой проект, он может быть и 0, и 1000 mm, и 5000 mm, всё зависит от того, насколько светлую картинку вы хотите получить.
3) Для светлости материалу можно добавить самосвечения Self-Illumination 50-100%
4) Назначьте полученный материал на все объекты сцены
5) Отрендерите сцену с помощью Mental ray, для скорости выключите Final Gather.
Источник: http://3dmaster-ru.livejournal.com/2909.html#cutid1 |