Вторник, 30.04.2024, 01:57
Приветствую Вас Гость RSS
Bloha_1915
Все мои работы
ГлавнаяКаталог статейРегистрацияВход
Меню сайта
Категории раздела
Учебные пособия [4]
Статьи по созданию моделей [12]
Статьи по созданию материалов и текстур [3]
Постобработка изображений [3]
Визуализация, рендер, камеры [18]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа

Облако тэгов

Главная » Статьи » Курс Дизайн интерьера » Статьи по созданию моделей

Простые уроки моделирования: Моделирование бейсболки
Я нарисовал примерный чертеж. Его мы используем при моделировании.


 


Давайте создадим Plane на виде Front.


 


Теперь сделаем материал с картинкой чертежа. Для этого нажмите М на клавиатуре, потом нажмите на квадратик напротив параметра Diffuse и из списка выберите Bitmap. И выберите предварительно сохраненный на компьютере чертеж бейсболки (можете использовать мой).


 


Потом выберите ваш Plane и присвойте ему этот материал, нажав на кнопку Assign Material to Selection.


 


Теперь перейдем к моделированию самой бейсболки.

Создайте сферу, так как на рисунке и сделайте ее прозрачной (чтобы видеть чертеж) нажмите правой кнопкой мыши на сфере из списка Object Properties и там поставьте галочку напротив опции See-Through.


 


Дальше нажмите правой кнопкой мыши на сфере и конвертируем в Editable Mesh .


 


Потом удаляем полигоны как на картинке. Для этого выберите нужные полигоны и нажмите Delete на клавиатуре.


 


 


Потом перейдите на выделение по Vertex, и выбирая точки перемещайте что бы объект соответствовал контуру чертежа.


 


Теперь нарисуйте контур для отверстия с помощью опции Cut.


 


Потом выделите полигоны и удалите их. Напоминаю, мы пока моделируем только одну сторону.


 


Следующий шаг создаем козырек.

Перейдите на выделение по Edge, выберите сегменты как на картинке нажмите и удерживайте Shift на клавиатуре и перетащите их, таким образом вы клонируете их.


 


Дальше перейдите на выделение по Vertex, и опять же выбирая точки, перемещайте так, что бы объект соответствовал контуру чертежа.


 


Теперь отсоединим козырек от основы. Выберите полигоны козырька, и используйте команду Detach.


 


Удаляем Plain с чертежом и обратно делаем объект видимым.


 


Идем дальше, так как мы моделировали только одну половину, а на другую, не обращали внимание, сейчас пришло время доделать вторую половину. Выберите два объекта и в Modifier List выберите Symmetry. С помощью Mirror мы контролируем центр отражение.


 


Теперь выберем из Modifier List Mesh Smooth - для сглаживание, а потом Shell - для толщины.

Вот что у нас получилось.




Источник: http://junior3d.ru/lessons/modBaseball.html
Категория: Статьи по созданию моделей | Добавил: bloha_1915 (17.09.2012)
Просмотров: 2282 | Теги: уроки 3ds max, моделирование | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Поиск

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Ярмарка мастеров
  • Hand Hand

  • Copyright bloha_1915 © 2024
    Бесплатный хостинг uCoz